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unity3d 调用Start 注意
阅读量:5338 次
发布时间:2019-06-15

本文共 262 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在unity3d中,同一个脚本被绑定到多个物体上的时候,只有active的物体才会调用void Start ()  方法,

如果物体是NO Active 的状态,则不会调用Start,Awake也不会,所以项目一旦被改变就可能运行不正确,

一开始我们的物体可能是NO active的,我们不显示他,但是我们默认他调用了Start(),结果事实上没调用。

 

之前为了这个问题,以为是u3d的问题,结果是自己的问题

 

切记切记

转载于:https://www.cnblogs.com/dragon2012/p/4911078.html

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